本人今年35+,年收入到手50-60个,运气好有其他额外收入和理财收入,普通打工人,工作较忙、家庭有娃、经常出差。2005年开始玩梦幻,20年未断了单开、五开、帮战、服战、-175级各种买来卖瞎折腾,最高记录参加服战/本服第一个175五庄观玩家。下面给大家谈一谈天科服务器值不值得闯。
现在手上还有一组129中端五开,纯娱乐,因为找不到游戏目标不怎么愿意上线。因此看见天科服务器开设后冲动型加入该服,根本原因是对这个服务器有一些美好幻想,希望和大家探讨。
本人不富裕,但对于在游戏里挣钱无感,总结是愿意在游戏里花一些小钱的人。爱上这款游戏也是因那个年代里充满了江湖气息的爱恨情仇,因此本人来天科主要是看中了这个服务器等级上限129的特殊上限,幻想能重新在天科找回一点当年的感觉。
首先是太过真实,梦幻西游如果是一个社会,那么它无疑完美重现了美国现在贫富差距极大的社会结构:金字塔型结构,由极少数富人、少数中产和绝大多数穷人构成。为何会这样?因为我个人理解,主要是因为这样的游戏发展了20年,系统极其庞大,资源沉淀极多,加上网易是一家上市公司、必须以业绩为唯一经营目标,导致对于玩家金钱资源、时间资源的投入是不设上限的,从而与真实社会形成完美映射。
其次是玩家选择。大家都知道175级化圣号所需要投入的资源和时间成本都是巨大的。因此,为什么大多数散人选择去玩109,本质是因为冲175级从时间和资源投入上是反人类的,对于正常的上班族学生党根本就是没办法实现的。因此在这些服务器里,虽然是同一批玩家,但175和109玩家是就没有游戏交集(交易除外)。我认为这是109玩家退而求其次的被动选择,并非线、天科服务器的不同。
一是等级129上限设定很重要,至少让我这样有点小钱但不职业的玩家有在经验等级方面毕业的可能性;二是这让我想起了我怀念的梦幻过往,就是上限155的年代。那个年代的玩家投入相对于现在当然是太有限了,门槛也低非常非常多。当时区内的帮战、比武、擂台体验都是十分出彩的,这里我画个重点,我个人觉得大多数PK向娱乐玩家应该是最看中这几点内容,而非华山群雄乃至服战这些只针对顶尖玩家的活动。当年梦幻玩家群体是以155为主,但129的比武队伍是能挑战155帮战主队的。
第一,畅玩服的玩家结构与正式服一致,差距甚至更大;第二,游戏都进不去,像我们这种时间零碎的玩家没有游玩的兴趣;第三,畅玩服存在会促进提升等级开放内容的可能,因此不可信;第四,也很关键,没有口袋版,我个人是认可口袋版的,因为在没有口袋版的加持下,我这类玩家刷经验是很困难的。游戏产出如环装完全和游戏时间的投入挂钩,这与我们这类玩家的需求是违背的。除非寻找dl之类的,我个人很反感这个。我需要的就是随时能畅玩的感觉,不想被绑架。
一是低估现在灵饰、玉魄差异太大带来的人物属性上的差距,导致平衡性失衡更严重;二是特殊技能的产出问题,导致失衡放大;三是官方未完全说明是不是真的存在130级及以上装备是否放出,如果存在该类设定,那么129的平衡性将因为书铁产出消耗失衡导致游戏可玩性平衡性大幅度的降低;四是像我这类人过少,大多数玩家群体只想刷钱或者疯狂消费,导致平衡的玩家结构没办法实现。